FF7ティファ・ロックハートの画像を集めた

ティファ・ロックハート.jpg
FF7ティファ・ロックハートの画像を集めたようつべ動画です。ティファ
の画像集とセンスのいいBGMが良くマッチしている動画でした。
動画を見る

悪魔城伝説 サイファルート最速くりあ 

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ゴシックホラーを原調にした当時としてはリアルなグラフィックとハイセンスな音楽が組み合わさって独自の世界観を生み出した。またゲームバランスも好評で人気を呼び、多くのファンを獲得した。

ファミリーコンピュータ・ディスクシステム用(およびファミリーコンピュータ用)のほかにMSX2版、スーパーファミコン版、X68000版、アーケード版で同名の作品があるが、それぞれ別内容である。「悪魔城ドラキュラ」が単独の作品名称として用いられる場合、最初に発売されたディスクシステム版のことを指していることが多い。
完成度の高い音楽とグラフィックと、そこそこの難易度で大ヒットした悪魔城ドラキュラの最速クリアようつべ動画。やった事はないんですが、音楽とグラフィックはすごくかっこいいです。動画を見る

ドラゴンボール 神龍の謎 最速クリア 

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ドラゴンボール神龍の謎の最速クリアようつべ動画。ファミコン版のドラゴンボールは全部やりました。これは一番初期に出たドラゴンボールのゲームですね。どこまで行ったか記憶が定かではありませんけど、クリアしてなかったので楽しめました。効果音がすごく耳に残りました、、なんかかわいい。動画を見る

ストU風マリオブラザーズ 

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音がストUなスーパーマリオブラザーズです。
ゲームセンター専用の音源のストUでマリオブラザーズをプレーしてます。
プレーヤーがちょっと下手です。動画を見る

ファイナルファンタジーXエンディング OUTUBE


ファイナルファンタジーXエンディング。セーブが途中で消えてやる気なくしてクリアしてなかったので選びました。ユウナの最後のセリフ、ありがとうの所を英語版ではI LOVE YOUと言うそうです。

final fantasy 8 opening.


ファイナルファンタジー[オープニング。
10年前ぐらいでこのクオリティなんだから、わざわざPS2、3とハードが
進化する必要も無かったんじゃないかと素朴な疑問を感じます。グラフィック的には[のちょっとキモオタが好みそうなストーリーがなければ[が音楽、グラフィック、システムともにFFシリーズの中でもベストに近い完成度だと個人的に思います。

ファイナルファンタジーX-2エンディング 


ファイナルファンタジーX-2テューダ ティーダ ザナルカンドエンディング
2000年1月29日に開催されたイベントスクウェア・ミレニアムで、ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーX、ファイナルファンタジーXIが3作同時に発表されて話題を集めた。

本作ファイナルファンタジーXはプレイステーション2におけるファイナルファンタジーシリーズ最初の作品。日本国内販売本数約291万本(インター版、廉価版含む)で、プレイステーション2のソフトとしては初めてダブルミリオンを突破し、同シリーズの人気の高さを伺わせた。

北米では2001年12月18日、欧州では2002年5月24日、韓国では2002年6月4日に発売された。ワールドワイドでは約500万本を売り上げている。

ファイナルファンタジーシリーズとしては初めてキャラクターボイスが採用され、よりドラマチックな仕上がりとなった。プレイステーション2に移っても他を圧倒するグラフィックでユーザーを驚かせた。

ファイナルファンタジーUオープニング


ファイナルファンタジーU(PS2版)のオープニング
ファイナルファンタジーシリーズは幻想画家でデザイナーの天野喜孝が世界のイメージ原画や登場モンスターのデザインなどを担当した。ファミコン版だけでなく、他ハードへの移植・リメイクが幾度となく行われている。

ファイナルファンタジーUは経験値・レベルの概念が存在せず、熟練度(戦闘によって蓄積される)による成長システムであり、後に発売されたスーパーファミコンのロマンシングサ・ガの原型となった作品と言える。そのため、ゲーム性的にはファイナルファンタジーシリーズとロマンシングサ・ガシリーズを足して2で割ったような感じになっている。この熟練度システムは後にロマンシングサ・ガシリーズで完全に完成されたものであるが、本作はその原型であるためか未開発の部分も多く、また、非効率的な攻略情報が広く知れ渡っていたためか、「FFシリーズ中でゲームバランスはシリーズ中最も悪く、最高難度の作品である」という意見もある。しかし、回避率、属性防御などに気を配って攻略すれば、適度な難易度のゲームである。

そして、ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのチョコボとシドがファイナルファンタジーUで初登場した。しかし、チョコボは世界の中で隠されたある一箇所の場所にしかいないため、攻略本などの情報源がないと会うのは不可能に近く、本作でのチョコボの存在感は他のFFシリーズに比べると非常に薄く、探してまでチョコボに乗るメリットもまったく感じられない。シドは元フィンの白騎士団団長で、飛空艇の魅力にとりつかれた男として登場した。またクリスタルは初期のFFのシンボルと思われている節もあるが、本作ではある塔を開く鍵であったり、主人公たちの能力を増大させる程度で非常に存在感が薄い(そもそも「世界に関わる存在としてのクリスタル」というイメージが固定化されたのはIII以降)。(引用ウィキ)
FF2でも、PS2版のFF2です。ゲーム内容自体は変わってないのでしょうか?
FF2のファミコン版ならやった事あるのでやる予定もないんですけど、OPが
これだけリアルならゲームの中身もそのまんまという事もないんでしょうね。


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ロマサガ2エンディング 

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ロマンシングサガ2はストーリー面、戦闘面両方において自由度の高さを重視している。

フリーシナリオと呼ばれるシナリオ選択システムと、時間軸の設定により、自分なりのストーリー展開を作り出せるところにロマンシングサガ2の特徴がある。前作では初めに主人公キャラクターを選択することで大きくストーリーを分岐を設定させていたが、ロマサガ2では皇位継承システム(後述)をとり、核となるキャラクターが任意で(あるいは強制的に)交代していく。年月の経過による様々なイベント変化もあって、ロマンシングサガ2は歴史群像のような物語性をもったゲームとなっている。

戦闘面では、陣形やキャラクターの選択、技、術法の発展などで、戦略面の自由度が高くプレイヤーの好みを反映することができるようになっている。

ロマンシングサガ2自体の自由度の高さゆえ、状況を打開できない「ハマリ」が発生する場合があり、難易度はやや高めとなっているが、全体的な完成度の高い名作と評価されている。
      ロマサガ2エンディング動画を見る

ドラクエUエンディング 

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堀井雄二氏の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクター、すぎやまこういちのクラシック音楽などの豪華なサポートにより爆発的な人気を博したドラゴンクエストシリーズの第2作。発売から徐々に人気が高まって行き、最終的には特大ヒットとなり、後にドラゴンクエスト現象といわれる基礎を作った。
ファミコンの時代からドラゴンクエストシリーズをプレイした者たちからは、ドラクエ2(FC版)がドラゴンクエストシリーズの中で最も高い難易度を誇るとよく言われている。特に終盤のロンダルキアへの洞窟や、その洞窟を抜けた後に出現するモンスターに多くのプレイヤーは苦戦を強いられた。だが逆にその難易度の高さにより挑戦意欲を大いに掻き立てられたプレイヤーもいる。
ドラクエUエンディング動画を見る

ドラクエTのエンディング 

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ドラクエTのエンディング。これは初見でした。感動的ー。ノスタルジックなドラクエ初期のファミコン音源が脳内でリピートしまくりでした。
ドラクエTは基本動作に扉を開くコマンドや、人と話すときの方向を指定するコマンドを入力する必要があってめんどくさくなって途中で止めました。
スーファミ版だと基本動作はスムーズに行くように改善されているらしいです。

ドラクエTのエンディング動画を見る

スーパーマリオ.パロディ爆笑動画@ようつべ

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爆笑マリオパロディようつべ動画。マリオがいい感じにいじられてます。
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Final Fantasy VIII  エンディング ようつべ動画

Final Fantasy VIII  エンディング
スクウェア・エニックスのRPGゲーム、ファイナルファンタジーシリーズの第8作目。プレイステーションにて1999年2月11日に発売。

VIIより導入された3DCG技術はより洗練され、当時の水準としてはゲーム画面・ムービー共にクオリティが高い。シリーズ初のテーマ曲として採用されたフェイ・ウォンの「Eyes On Me」も高い評価を得た。

シナリオやシリーズ中でも特に異彩を放つシステムのため、連番作品中でも評価が分かれる作品であるが、シリーズ最高の販売本数約369万本を記録している。
Final Fantasy VIIIはグラフィックの完成度が高い印象からPS2だと思ってました。


Final Fantasy VIIIの動画を見る

マリオカート タイムアタック


マリオカートのマリオサーキットでのタイムアタック、至難の業の1分を切っているので自分的には神動画です。自分の場合、当時はドリフトさえすれば早いタイム出せるとかショートカットして、コース取りが悪くてむしろタイムロスしたりとかローテクだったので尊敬に値します。これからプレーする人は参考にして見てはいかがでしょう。

FF3でくらやみのくも撃破


暗闇のくも初回で撃破のようつべの動画です。すごいですね。チートを使用しての今回の挑戦だそうです。この動画を見ると、オニオン戦士が出てる時点でで裏ワザ使用してるのは間違いないのは分かりました。

ファイナルファイトノーダメージクリア

ファイナルファイトノーダメージクリアのようつべ動画です。
これはスゴイ。ノーダメージでクリアするからには徹底的に研究して、
対策を練ったんでしょうね。ノーダメージですか、現実にゲームセンターでやったら追い出されそうですね。←昔そうゆう事がありました。ただ、ようつべ動画的には10分以内で収めて欲しかったですね。

ステージ1-5

ステージ6

グランツーリスモ チャイルドプレイ


この年でゴールドを取るなんて只者じゃないです。この動画がアップされてなかったら只の自己満足ですけど、アップされた事で日の目を見ましたね。

ドラクエU低レベルクリア


これは裏ワザを使用して、低レベルクリアという感じの動画ですね。チートコードを使ったんでしょうね。最後までエンディングが見たかった。



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