スペランカー最速クリア 

スペランカー 動画 ようつべ
スペランカー最速クリア ようつべ動画
1985年にアイレムがファミリーコンピュータ用ソフトとして販売。オリジナルにほぼ忠実な内容。
主人公の落下による死亡判定が非常にシビアであることで有名で、少々勾配のある下り坂で下る方向に前ジャンプしたらそれだけで1ミスとなる程である。おそらく数ドットの落下で死亡すると思われるが、その高さはキャラクターの膝の高さと同等とよく言われる(実際は首の辺りまでの高さでも大丈夫)。この死亡判定のシビアと高め難易度からクソゲーと称されがちではあるが、スペランカー独特ののルールとパターンを覚えればクリアはそこまでハードなものではないかもしれない。またクリア周回を重ねるとクリアに必要なアイテムが見えなくなるなど、難易度が上昇するためどこまで続けられるか(=スコアアタック)というやりこみ要素も存在する。ただし1面あたりのアイテムの数は制限されているので、見つけられなかったら時間切れでミスとなるリスクも大きくなる(ちなみに256周すると257周目が1週目と同じになる)。
く○ゲーの悪名高いスペランカーの最速クリア動画。これからプレーする人は参考にして下さいw。動画を見る

旧約・女神転生 オープニング 

オープニング 女神転生 ようつべ
旧約・女神転生 オープニング

真女神転生シリーズは、悪魔という異形の存在に関わってしまった人々が、どのように生き抜いたかを描いたゲームシリーズ。

悪魔のようなオカルテックな雰囲気と、コンピューターや銃火器といったサイバーな雰囲気が混在している。 冒険の舞台は学校といった身近な所に始まり、現代の東京、さらには文明滅亡後の世界や魔界にまで及ぶこともあり、ハードロック調のアナーキーなBGMの多用など、他に類を見ない独特の世界観を持つ。

真女神転生シリーズは敵として出現する悪魔を味方に引き入れる仲魔システムや、複数の仲魔を合体させ、新たな悪魔を作り出す悪魔合体など、数々の斬新なシステムから熱狂的なファンを持ち、他のRPGにも大きな影響を与えた。

また、善や悪、ロウとカオスなど、相反する二つの概念を常に問われ続ける、メッセージ性の強いゲームでもある。

なおタイトルの女神は、元々(原作小説では)日本神話のイザナミ神を指していたが、アトラス開発のゲームおよびそれらを原作とする作品群では、必ずしもイザナミ神を指すものではない。動画を見る

真女神転生if

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真・女神転生if オープニング 真女神転生のオープニング
の中でも取り分け評判の高いIFのオープニング動画です。動画を見る

PS2の真女神転生 

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真女神転生の編集動画です。PS2の真女神転生ようつべ動画。
動画とBGMがクールで素敵で超かっこいいようつべ動画です。真女神転生の
音楽は全体的にオリジナリティに溢れた神秘的なかっこいい曲が多いですね。動画を見る

ドラクエU最速クリア(46分)

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ドラゴンクエストUの最速クリアようつべ動画。ドラクエシリーズの中で
最高の難度を誇るといわれるドラクエUの最速クリア動画。通常のクリア
平均スピードは20時間なので、異常な速さでクリアしたという事になりますので、裏ワザやチートコードを駆使してクリアしたのではと思いました。
最初に断りますが、46分全部見終わるのにかかりますw。動画を見る

FF7ティファ・ロックハートの画像を集めた

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FF7ティファ・ロックハートの画像を集めたようつべ動画です。ティファ
の画像集とセンスのいいBGMが良くマッチしている動画でした。
動画を見る

悪魔城伝説 サイファルート最速くりあ 

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ゴシックホラーを原調にした当時としてはリアルなグラフィックとハイセンスな音楽が組み合わさって独自の世界観を生み出した。またゲームバランスも好評で人気を呼び、多くのファンを獲得した。

ファミリーコンピュータ・ディスクシステム用(およびファミリーコンピュータ用)のほかにMSX2版、スーパーファミコン版、X68000版、アーケード版で同名の作品があるが、それぞれ別内容である。「悪魔城ドラキュラ」が単独の作品名称として用いられる場合、最初に発売されたディスクシステム版のことを指していることが多い。
完成度の高い音楽とグラフィックと、そこそこの難易度で大ヒットした悪魔城ドラキュラの最速クリアようつべ動画。やった事はないんですが、音楽とグラフィックはすごくかっこいいです。動画を見る

ドラゴンボール 神龍の謎 最速クリア 

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ドラゴンボール神龍の謎の最速クリアようつべ動画。ファミコン版のドラゴンボールは全部やりました。これは一番初期に出たドラゴンボールのゲームですね。どこまで行ったか記憶が定かではありませんけど、クリアしてなかったので楽しめました。効果音がすごく耳に残りました、、なんかかわいい。動画を見る

FF6「オペラ”マリアとドラクゥ”」オーケストラ演奏 

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これは必見のようつべ動画です。コーラスつきでFF6のオペラを演奏しています。ゲーム音楽をクラシック風に演奏するとなんか古典の名曲みたいに聞こえますね。
動画を見る

ギターで演奏するゼルダ 

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ギターでゼルダの伝説のメインテーマが演奏されているようつべ動画です。
ゼルダの綺麗なメロディがギターでいっそう引き立った感じがします。動画を見る

ストU風マリオブラザーズ 

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音がストUなスーパーマリオブラザーズです。
ゲームセンター専用の音源のストUでマリオブラザーズをプレーしてます。
プレーヤーがちょっと下手です。動画を見る

ファイナルファンタジーXエンディング OUTUBE


ファイナルファンタジーXエンディング。セーブが途中で消えてやる気なくしてクリアしてなかったので選びました。ユウナの最後のセリフ、ありがとうの所を英語版ではI LOVE YOUと言うそうです。

final fantasy 8 opening.


ファイナルファンタジー[オープニング。
10年前ぐらいでこのクオリティなんだから、わざわざPS2、3とハードが
進化する必要も無かったんじゃないかと素朴な疑問を感じます。グラフィック的には[のちょっとキモオタが好みそうなストーリーがなければ[が音楽、グラフィック、システムともにFFシリーズの中でもベストに近い完成度だと個人的に思います。

ファイナルファンタジーX-2エンディング 


ファイナルファンタジーX-2テューダ ティーダ ザナルカンドエンディング
2000年1月29日に開催されたイベントスクウェア・ミレニアムで、ファイナルファンタジーIX、ファイナルファンタジーX、ファイナルファンタジーXIが3作同時に発表されて話題を集めた。

本作ファイナルファンタジーXはプレイステーション2におけるファイナルファンタジーシリーズ最初の作品。日本国内販売本数約291万本(インター版、廉価版含む)で、プレイステーション2のソフトとしては初めてダブルミリオンを突破し、同シリーズの人気の高さを伺わせた。

北米では2001年12月18日、欧州では2002年5月24日、韓国では2002年6月4日に発売された。ワールドワイドでは約500万本を売り上げている。

ファイナルファンタジーシリーズとしては初めてキャラクターボイスが採用され、よりドラマチックな仕上がりとなった。プレイステーション2に移っても他を圧倒するグラフィックでユーザーを驚かせた。

ファイナルファンタジーUオープニング


ファイナルファンタジーU(PS2版)のオープニング
ファイナルファンタジーシリーズは幻想画家でデザイナーの天野喜孝が世界のイメージ原画や登場モンスターのデザインなどを担当した。ファミコン版だけでなく、他ハードへの移植・リメイクが幾度となく行われている。

ファイナルファンタジーUは経験値・レベルの概念が存在せず、熟練度(戦闘によって蓄積される)による成長システムであり、後に発売されたスーパーファミコンのロマンシングサ・ガの原型となった作品と言える。そのため、ゲーム性的にはファイナルファンタジーシリーズとロマンシングサ・ガシリーズを足して2で割ったような感じになっている。この熟練度システムは後にロマンシングサ・ガシリーズで完全に完成されたものであるが、本作はその原型であるためか未開発の部分も多く、また、非効率的な攻略情報が広く知れ渡っていたためか、「FFシリーズ中でゲームバランスはシリーズ中最も悪く、最高難度の作品である」という意見もある。しかし、回避率、属性防御などに気を配って攻略すれば、適度な難易度のゲームである。

そして、ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのチョコボとシドがファイナルファンタジーUで初登場した。しかし、チョコボは世界の中で隠されたある一箇所の場所にしかいないため、攻略本などの情報源がないと会うのは不可能に近く、本作でのチョコボの存在感は他のFFシリーズに比べると非常に薄く、探してまでチョコボに乗るメリットもまったく感じられない。シドは元フィンの白騎士団団長で、飛空艇の魅力にとりつかれた男として登場した。またクリスタルは初期のFFのシンボルと思われている節もあるが、本作ではある塔を開く鍵であったり、主人公たちの能力を増大させる程度で非常に存在感が薄い(そもそも「世界に関わる存在としてのクリスタル」というイメージが固定化されたのはIII以降)。(引用ウィキ)
FF2でも、PS2版のFF2です。ゲーム内容自体は変わってないのでしょうか?
FF2のファミコン版ならやった事あるのでやる予定もないんですけど、OPが
これだけリアルならゲームの中身もそのまんまという事もないんでしょうね。


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ロマサガ3ギター演奏 

ロマサガ3のギター演奏動画。ロマサガ3の綺麗なメロディがギターで演奏される事でよりシャープな曲になった感じです。全然、違和感ないですね。
演奏者もプロ並に上手いし、ギターの音質もいい感じでした。動画を見る

ロマサガ2エンディング 

d2.jpg  
 
ロマンシングサガ2はストーリー面、戦闘面両方において自由度の高さを重視している。

フリーシナリオと呼ばれるシナリオ選択システムと、時間軸の設定により、自分なりのストーリー展開を作り出せるところにロマンシングサガ2の特徴がある。前作では初めに主人公キャラクターを選択することで大きくストーリーを分岐を設定させていたが、ロマサガ2では皇位継承システム(後述)をとり、核となるキャラクターが任意で(あるいは強制的に)交代していく。年月の経過による様々なイベント変化もあって、ロマンシングサガ2は歴史群像のような物語性をもったゲームとなっている。

戦闘面では、陣形やキャラクターの選択、技、術法の発展などで、戦略面の自由度が高くプレイヤーの好みを反映することができるようになっている。

ロマンシングサガ2自体の自由度の高さゆえ、状況を打開できない「ハマリ」が発生する場合があり、難易度はやや高めとなっているが、全体的な完成度の高い名作と評価されている。
      ロマサガ2エンディング動画を見る

ドラクエUエンディング 

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堀井雄二氏の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクター、すぎやまこういちのクラシック音楽などの豪華なサポートにより爆発的な人気を博したドラゴンクエストシリーズの第2作。発売から徐々に人気が高まって行き、最終的には特大ヒットとなり、後にドラゴンクエスト現象といわれる基礎を作った。
ファミコンの時代からドラゴンクエストシリーズをプレイした者たちからは、ドラクエ2(FC版)がドラゴンクエストシリーズの中で最も高い難易度を誇るとよく言われている。特に終盤のロンダルキアへの洞窟や、その洞窟を抜けた後に出現するモンスターに多くのプレイヤーは苦戦を強いられた。だが逆にその難易度の高さにより挑戦意欲を大いに掻き立てられたプレイヤーもいる。
ドラクエUエンディング動画を見る



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